Welcome to ZwqXin


3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

What are you looking for?

留言本

  • quote 67.cryscan
  • 求助!我的电脑硬件搞不了shader,但曾听说过有个组织用C写了一个用软件运行shader之开源项目,可以实现那些效果,就是慢而已。誰能告诉我它是什么名字?
    zwqxin 于 2014-2-6 16:55:57 回复
    没什么印象...
    Lac 于 2014-6-21 12:11:06 回复
    指的是Mesa3D?
  • 2014-2-4 21:52:16 回复该留言
  • quote 68.perlinson
  • 你好 我有个程序

    glReadBuffer(GL_BACK);

    boost::shared_array<GLubyte> bmpBuf(new GLubyte[m_width * m_height * 4]);
    memset(bmpBuf.get(), 0, m_width * m_height * 4);

    glReadPixels(0, 0, m_width, m_height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bmpBuf.get()); //读取后台缓冲像素

    boost::scoped_array<GLubyte> newBuf(new GLubyte[m_width * m_height * 4]);
    memset(newBuf.get(), 0, m_width * m_height * 4);
    #ifdef sho_model
    #endif
    //中间对 bmpbuf 和newbuf 做一些处理 拆分重组
    glDrawPixels(m_width, m_height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, newBuf.get());
    效果是把 newbuf显示到屏幕上

    把程序搬到opengl4.2 环境下 glDrawPixels 被removed掉了 搞了好几天 不知道怎么实现相同的效果 如果有空的帮帮我吧 邮箱联系
  • 2014-4-8 17:24:32 回复该留言
  • quote 72.Tingsky
  • 看了你写的很多文章,写得很详细、好理解,也比较深入, 可惜,最新的一篇文章停留在 2014年10月8日,真希望能看到你能继续发布文章,期待
  • 2016-1-21 15:29:32 回复该留言
  • quote 73.Icy
  • 您好,最近学习opengl加载obj文件,看到您的文章,想问一句,文章里上传的类库,头文件
    #include "ZWTextureMgr.h"
    #include "ZWVector3.h"
    未包含在其中,方便发我一份完整的工程文档吗?不胜感激。
    talon56@163.com
  • 2016-7-3 11:07:08 回复该留言
  • quote 74.potatoo
  • 您好,请教下我试用assimp加载fbx模型 然后 fbx自带了贴图。
    使用fbx sdk的时候只要读取就会同文件夹下自动解压贴图文件 使用assimp的时候不会。我要如何解决这个问题呢?
  • 2017-3-30 1:45:20 回复该留言
  • quote 75.小菜鸟
  • 你好,我有点关于dae数据那个animat矩阵分析的问题想请教下,能不能加个好友,我的qq是835616767
  • 2017-7-24 19:58:35 回复该留言
  • quote 76.yj
  • 你好,可以把那些opengl相关的库都发给我吗,特别感谢,邮箱是qq123078@sina.com
  • 2017-11-1 14:28:35 回复该留言
分页:[«]1[2][3][4][5][6][7][8][»]

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

IE下本页面显示有问题?

→点击地址栏右侧【兼容视图】←

日历

Search

最新评论及回复

最近发表

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427

Copyright 2008-2013 ZwqXin. All Rights Reserved. Theme edited from ipati.